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CGV 4DX : 서사와 기술의 만남, 경험하는 영화를 만들다
CGV 4DX : 서사와 기술의 만남, 경험하는 영화를 만들다
CGV, 3D를 넘어 새로운 경험을 고민하다 CGV가 4D에 대한 고민을 처음 시작한 건 2005년 무렵이에요. 당시엔 지금처럼 영화 상영 기술이 다양하지 않았어요. 독특한 기술이라곤 3D가 전부였죠. CGV의 신사업 기획팀은 고민했어요. 보는 것을 넘어 오감을 자극하는 영화관을 만들 수는 없을까? 사람들은 영화 시장의 경쟁, 하면 박스 오피스만 생각하잖아요. 영화관 경쟁도 그만큼 치열해요. 특히 한국은 영화 산업이 다른 나라보다 대중화돼있어요. 당시 극장 티켓은 한 장에 7000원. 2시간을 보낼 수 있는 가장 값싼 여가 활동 중 ...