에누마의 이수인 대표가 이끄는 교육 혁신 이야기예요. 장애 아동을 위한 '토도수학'으로 시작해, 이제는 모든 아이들에게 맞춤형 학습 기회를 제공하고자 합니다. 교육 격차를 줄이고 디지털 교과서로 다양한 학습 방법을 ...
2024.10.21
일과 쉼의 균형을 강조한 이 책은 창의성을 높이기 위한 방법으로 충분한 휴식을 권장해요. 짧게 몰입하고 제대로 쉬는 것의 중요성을 다양한 사례로 소개하며, 각자 삶에 적극적 휴식을 포함시키는 방법을 이야기하는 책이에 ...
2023.02.11
무스토이는 장난감 회사로, 'OMG'와 'SUPER HAPPY' 정신을 바탕으로 창의적이고 혁신적인 마법 장난감을 만들어 아마존 1위에 오른 사례에요. 매니 스툴 회장의 리더십 아래, 무스토이는 1985년 호주에서 ...
2023.11.15
한글날을 맞아 한글과 한국 문화에 대한 콘텐츠를 공유할게요. K팝과 K드라마, K푸드의 글로벌 인기는 한국어 학습 열풍을 낳았죠. 기획자들은 한글을 활용한 놀이 콘텐츠로 외국인들에게 친근하게 다가가고 있어요. 한글은 ...
2024.10.08
콜린진 작가는 한국의 전통과 문화재를 레고로 표현하여 예술의 새로운 경지를 열었어요. 그의 작품은 레고 블록을 통해 한국의 아름다움을 재발견하고 전시하며 큰 주목을 받고 있어요. 특히 문화재와 유물, 전통 춤 등 다 ...
2024.02.09
호리바 마사오 회장은 일을 즐겁게 만들기 위해 노력했어요. 호리바제작소의 성공 비결은 작은 성공을 쌓고, 직원의 창의성을 존중하며, 유연성을 강조한 데 있어요. "일은 즐거운 것"이라는 마인드셋이 모든 위기를 기회로 ...
2022.03.28
인생네컷은 젊은 세대들에게 인기 있는 사진 촬영 놀이 문화로 자리 잡았어요. 여러 실패를 겪은 이호익 대표가 사진 자판기를 발견해 전국적인 성공을 만들어 낸 이야기입니다. 경험과 고객 가치를 중시한 전략이 주효했어요 ...
2022.02.21
Z세대는 스마트폰과 SNS의 영향으로 불안을 호소하고 있어요. 책 '불안 세대'는 이 현상을 분석하며, 우리가 '발견 모드'로의 전환 필요성을 제기합니다. 휴대폰 사용의 과도한 규제가 제안되지만, 회복의 방법은 논의 ...
2024.10.26
레고는 1932년 설립된 덴마크 장난감 회사로, 두 번의 큰 위기를 놀이의 본질에 집중하여 극복했어요. 스타워즈와 해리포터 라이선스를 통해 팬층을 확장하고, 어른을 위한 제품과 디지털 블록으로 시장을 계속 넓혀가고 ...
2021.12.21
음악 플레이리스트 기획의 비결을 리플레이의 사례를 통해 알아봤어요. 유튜브에서 감성적인 사진과 음악으로 주목받으며 브랜드와의 협업도 활발히 하는 리플레이의 이야기가 흥미롭네요. ...
2022.02.18
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